虛擬貨幣遊戲

每個小男孩(以及許多成年男子)通過玩電子遊戲謀生的夢想正在接近現實。最近發布的 HunterCoin 和正在開發的 VoidSpace,以數字貨幣而不是虛擬公主或金星獎勵玩家的遊戲指向另一個可以用美元、英鎊、歐元和日元獎勵玩家在記分牌上的排名的遊戲。

百萬富翁(虛擬)房地產經紀人的故事……

數字貨幣在功能和金融基礎設施方面都在慢慢成熟,這使得它們可以被用作非虛擬法定貨幣的可靠替代品。儘管比特幣,最早也是最著名的加密貨幣是在 2009 年 2009 年 2009 年創建的,但在視頻遊戲中發現的虛擬貨幣形式已經超過 15 年。1997 年的 Ultima Online 是首次將大規模虛擬經濟融入賭場遊戲的著名嘗試。玩家可以通過執行任務、與怪物戰鬥和尋找寶藏來收集金幣,並將其用於盔甲、武器或財產。

EverQuest 於 1999 年發布,讓虛擬貨幣遊戲更進了一步,允許玩家在遊戲中相互交易虛擬商品,儘管遊戲設計師禁止在 eBay 上相互出售虛擬物品。在尼爾·斯蒂芬森 2011 年的小說《瑞姆德》中有趣探索的現實世界現像中,僱傭中國玩家或“金農”全職玩無盡任務和其他此類游戲,目的是獲得經驗值以升級他們的角色從而使它們更加強大和受到追捧。然後,這些角色會愛上 eBay,以吸引那些不願意或無法花時間升級自己角色的西方遊戲玩家。根據 Edward Castronova 發生的真實世界交易結果計算出的 EverQuest 貨幣匯率,

Second Life 於 2003 年推出,到 2014 年已達到 100 萬普通用戶,它可能是迄今為止虛擬經濟最完整的例子,它是虛擬貨幣,可用於購買或出售遊戲內商品和服務的 Linden Dollar 可以通過基於市場的交易所兌換現實世界的貨幣。在 2002-13 年的 10 年間,遊戲內的虛擬商品交易達到了創紀錄的 32 億美元,第二人生已經變成了一個玩家和企業都可以實際設計、推廣和銷售他們創建的內容的市場。房地產是一種特別有利可圖的交易商品,2006 年,Ailin Graef 通過向其他玩家購買、出售和交易虛擬房地產,在 2.5 年內將 9.95 美元的短期投資變成了超過 100 萬美元,成為第一位第二人生百萬富翁。

究竟如何以美元支付採礦小行星……

迄今為止,在視頻遊戲中產生非虛擬現金的能力一直是次要設計的,玩家必須通過未經授權的渠道來交換他們的虛擬戰利品,或者他們需要具備一定程度的現實世界創意技能或商業頭腦可以換成現金。隨著圍繞公認數字貨幣平台的“管道”自下而上構建視頻遊戲的出現,這種情況可能會得到改善。HunterCoin 採用的方法是“遊戲化”通常是創建數字貨幣的技術性和自動化過程。與由中央銀行印製的現實世界貨幣不同,數字貨幣是通過用戶“挖掘”來創建的。允許其運行的特定數字貨幣的底層源代碼被命名為區塊鏈,一個在線去中心化公共分類賬,記錄個人之間的所有交易和貨幣兌換。由於數字貨幣只不過是無形數據,因此它確實比實物貨幣更容易發生欺詐,因為它可能複制一個貨幣單位,從而導致通貨膨脹或在為個人利益而進行交易後改變其價值。為了確保不會發生這種情況,區塊鏈由志願者或“礦工”“監管”,他們測試每筆交易的有效性,在專業硬件和軟件的幫助下,他們確保數據不會被篡改。這是礦工軟件的計算機化過程,儘管它非常耗時,涉及計算機的大量處理能力。為了獎勵驗證交易的礦工,區塊鏈會發布一個新的數字貨幣單位並獎勵他們,以激勵他們繼續維護網絡,從而創建數字貨幣。由於個人成功開採硬幣可能需要幾天到幾年的時間,因此用戶將他們的資源組合到一個採礦“池”中,利用他們計算機的聯合處理能力更快地開採硬幣。

HunterCoin 整個遊戲位於這種類型的區塊鏈中,用於數字貨幣也稱為 HunterCoin。玩遊戲的行為取代了挖掘數字貨幣的自動化過程,並且第一次使其成為手動過程,並且不需要昂貴的硬件。使用策略、時間和團隊合作,玩家在地圖上尋找硬幣並找到一些並安全返回他們的基地(市場上其他團隊試圖阻止他們並竊取他們的硬幣)他們能夠兌現他們的通過將硬幣存入他們自己的數字錢包,通常是一個旨在進行和接收數字支付的應用程序。玩家存入的任何硬幣價值的 10% 訪問維護 HunterCoin 區塊鏈的礦工,還有一小部分在玩家被殺且硬幣掉落時丟失的硬幣。

儘管仍處於開發階段,但 VoidSpace 確實是在運轉良好的經濟體中進行遊戲的一種更加精緻的方法。VoidSpace 是一款大型多人在線角色扮演遊戲 (MMORPG),設置在太空中,玩家探索不斷增長的宇宙,開採小行星等自然資源,並與其他玩家進行商品交易,以建立自己的銀河帝國. 毫無疑問,玩家將因在狗狗幣中挖礦而獲得獎勵,狗狗幣是一種更為成熟的數字貨幣形式,目前廣泛用於各種社交媒體營銷網站上的小額支付。狗狗幣也可能是玩家之間的遊戲內交易貨幣和進行遊戲內購買的手段。和獵人幣一樣,

電子遊戲的未來?

雖然更多信息在質量方面尚處於早期階段,HunterCoin 和 VoidSpace 的發布可能是一個有趣的跡象,表明遊戲的下一個演變可能是什麼。MMORPG 目前被認為是模擬流行病爆發的方法,因為玩家對意外瘟疫的反應如何反映記錄的難以模擬的人類行為區域與現實生活中的爆發。可以推測,最終遊戲中的虛擬經濟可能會被用作模型來測試經濟理論並根據對玩家如何使用具有實際價值的數字貨幣的觀察來製定對大規模失敗的反應。這也是對數字貨幣的功能和潛在應用的一次極好的測試,它有望超越單純的交換工具,進入令人興奮的個人數字所有權領域。

但在你辭掉日常工作之前……

……值得一提的是當前的匯率。據估計,玩家只需 1.005 HunterCoin (HUC) 即可輕鬆收回初始註冊費,只需在 1 天的遊戲中加入 HunterCoin 即可。目前 HUC 不能直接兌換成美元,必須將其轉換為比特幣等更成熟的數字貨幣。在撰寫期間,HUC 對比特幣 (BC) 的匯率為 0.00001900,而 BC 對美元的匯率為 384.24 美元。1 HUC 先交易到 BC,然後再交易到 USD,在考慮任何交易費用之前,將相當於……0.01 美元。這並不是說隨著新玩家變得更加熟練,他們無法發展他們的虛擬 CoinHunters 團隊,並且可能會使用一些“機器人”程序,這些程序會自動以其他玩家的名義玩遊戲並為他們賺取金幣。但我相信可以肯定地說,現在即使是這樣的努力也可能只會為日常麥當勞帶來足夠的變化。除非玩家願意接受侵入性的遊戲內廣告、分享個人數據或加入基於比特幣區塊鏈的 CoinHunter 等賭場遊戲,否則獎勵不可能超過休閒遊戲玩家的小額支付. 也許這是一件好事,因為如果你得到報酬,它就不再是遊戲了?共享個人數據或加入基於比特幣區塊鏈的 CoinHunter 等賭場遊戲,對於休閒遊戲玩家而言,獎勵不可能超過小額支付。也許這是一件好事,因為如果你得到報酬,它就不再是遊戲了?共享個人數據或加入基於比特幣區塊鏈的 CoinHunter 等賭場遊戲,對於休閒遊戲玩家而言,獎勵不可能超過小額支付。也許這是一件好事,因為如果你得到報酬,它就不再是遊戲了?